猴鞍面 (Monkey saddle) 是数学家为猴子量身定做的一种鞍面。
猴鞍面的方程:

注意:猴鞍面不是二次曲面,而是三次曲面。

说明:之所以将这个曲面称为猴鞍面,是因为这是适合猴子坐的一种鞍面。
问题:为什么猴子坐在这个猴鞍面上比它坐在马鞍面上更舒服?
with(plots): a:=3:b:=4:
qumian:=plot3d(x*(x^2-3*y^2),x=-2..2,y=-2..2):
x_axis:=plot3d([u,0,0],u=-3..3,v=0..0.01,color=blue):
y_axis:=plot3d([0,u,0],u=-3..3,v=0..0.01,color=blue):
z_axis:=plot3d([0,0,u],u=-0..6,v=0..0.01,color=blue):
xyz:=display(x_axis,y_axis,z_axis,thickness=3):
display(qumian,xyz,tickmarks=[4,4,4],title="monkey saddle",axes=none,grid=[40,40],lightmodel=light2);
用隐函数绘制
with(plots):
implicitplot3d(z=x*(x^2-3*y^2),x=-2..2,y=-2..2,z=-1..1);
动画的Maple程序:
with(plots):
K:=60:for i from 1 to K do:
qumian[i]:=implicitplot3d(z=x*(x^2-3*y^2),x=-2..2,y=-2..2,z=-1..1,orientation=[90+6*i,55]) od:
display(seq(qumian[i],i=1..K),insequence=true);
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